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Processeur graphique et IA
Nvidia est une entreprise américaine fondée en 1993, surtout connue pour ses cartes graphiques (GPU). À l’origine, ces GPU servaient principalement au jeu vidéo pour accélérer l’affichage 3D. Mais leur architecture, capable d’exécuter beaucoup d’opérations en parallèle, les a rendus très utiles dans d’autres domaines : calcul scientifique, traitement d’images, data centers et surtout intelligence artificielle.

Avec sa plateforme CUDA, Nvidia permet aux développeurs de programmer directement les GPU pour réaliser des calculs massivement parallèles.

Aujourd’hui, Nvidia est l’un des acteurs majeurs du matériel et des logiciels utilisés pour l’apprentissage automatique et le deep learning, ce qui en fait une entreprise incontournable dans le monde du numérique.

NVIDIA a atteint une capitalisation boursière de 5000 milliards de dollars en octobre 2025, faisant d'elle la société la plus valorisée au monde.

Dans les data centers d’IA, les GPU représentent une part très importante de la consommation électrique totale, d’autant que la phase de refroidissement et d’infrastructure ajoute aussi de la demande énergétique.
Un GPU Nvidia haut de gamme pour IA (comme le H100) peut consommer jusqu’à 700 W en pleine charge.
Si un GPU à 700 W est utilisé ~61 % du temps sur un an, il peut consommer environ 3,7 MWh d’électricité par an.
Nvidia a vendu plusieurs millions de ces GPU pour data centers, ce qui donne une consommation totale estimée autour de 14 400 GWh (soit 14,4 TWh) par an – c’est l’équivalent de l’électricité annuelle consommée par plus d’1,3 million de foyers américains.

Le H100 contient:
  • 14 592 cœurs CUDA (petits cœurs parallèles) de ~60  TeraFLOPS = 60×1012 ops/s en simple précision.
  • 456 cœurs Tensor optimisés pour l’IA (multiplications de matrices, réseaux de neurones) de ~4 PetaFLOPS = 4×1015 ops/s
Rappel: la performance d'un processeur se mesure en FLOPS (Floating‑Point Operations Per Second).

Jensen Huang, patron du groupe américain Nvidia, photographié à Taipei le 2 juin 2024, lors du salon Computex © Sam YEH
Quelques personnalités
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Quelques projets d'élèves en ISN :

Dans les années 1970-1980, l'informatique était considérée comme un métier du secteur tertiaire, principalement lié à la bureautique. À cette époque, de nombreuses femmes étaient présentes dans ce domaine et ont joué un rôle essentiel dans l'émergence des calculateurs et des langages de programmation. « Je pense qu'avant 1990, l'informatique était majoritairement méconnue du grand public, mais avec l'avènement du micro-ordinateur, l'image du geek s'est développée et simultanément l'informatique est devenue prestigieuse et un lieu de pouvoir au sein des entreprises. Les hommes s'y sont engouffrés en masse, et les représentations des métiers sont ainsi devenues masculines », rapporte Isabelle Collet.
https://www.haut-conseil-egalite.gouv.fr/IMG/pdf/hce-parster-rapport-la_femme_invisible_dans_le_numerique-vdef.pdf